Zandraak
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[idée] Rôle des guerres
Zandraak wrote at 2014-01-02 12:27 am
Peut être faudrait il un enjeu plus intéressant? Plus géo-politique?Il faudrait qu'une guerre coûte quelque chose pour ne pas en faire a tout va. En nombre d'hommes "donnés"? (investir 5.000 hommes pour en déclarer une? En lingots que tout les memnbres pourront "donner"? En Dollards?)Il faudrait surtout que la fin soit un désastre si perdue, part exemple qu'elle perdre un pourcentage de zones (en valeure de revenus?) part exemple la différence qu'elle avait avec l'autre? (l'income en plus disparait, ca permettrait de nettoyer les zones fantômes cachées au fond du monde)Si le petit gang perd, il doit réparation en Dollards (Zones) ou se dissoudre ect.Ainsi, un gros gang "rouleau compresseur" va devoir gérer ses alliance et veiller a ne pas se développer "nawak" comme c'est le cas, mais prendre ce qu'il peut se permettre de prendre et de défendre, gerer son voisinage ect... et la, le jeu peut prendre une tournure a la fois hyper intéressante.Ainsi, avoir un gros gang "en taille" seras une réelle difficulté, et il ne s'agiras pas juste de MP rapidement les débutants. Ca changerait le jeu VRAIMENT en bien non? |
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blipblop
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Re: [idée] Rôle des guerres
blipblop wrote at 2014-02-08 09:29 pm
Salut à tous.Pour faire suite aux propositions, je pense qu'un boost d'attaque ferait perdre le sens du mode neutre. Je propose alors un boost de ralliement et de racket de l'équipe avec qui vous êtes en guerre.Mais il faut in inconvénient afin d'éviter que tout le monde déclare la guerre à tout le monde. Lorsque l'on est en guerre on est sur la défensive on place plus d'hommes en défense. Je propose alors un bonus de défense contre les gangs en guerres (10% par exemple).Un petit exemple est nécessairele gang A déclare la guerre au gang BA1 (membre du gang A) arrive proche d'un case du gang B (à 100h de défense par exemple). il rallie cette case est obtient 2 (ou 3) fois plus d'homme que prévu (disons 2*2=4).A1 attaque ensuite cette case avec 100h et surprise: défaite! En effet les 96h restant sur la case Bon ont eu un bonus de 10% (96*1.1=106).Ainsi on obtient un véritable intérêt de guerre, mais tout en ayant un désavantage dissuasif de déclarer la guerre à tout le monde. |
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Kev
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Re: [idée] Rôle des guerres
Kev wrote at 2014-02-09 03:44 pm Super idée ça va relancer la guerre entre les gangs car pour l'instant déclarer la guerre a un gang a part faire jolie pour l'instant ça ne sert pas à grand chose. |
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Alan175
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Re: [idée] Rôle des guerres
Alan175 wrote at 2014-02-12 01:47 am
Beaucouo de vos reponces me semble tres compliquées, il ne faut pas oublier que la majorité des utilisateurs ne sont pas des gros geek de CD comme nous on peut l etre. Pour rendre les guerres faisable entre gang de taille, revenues, nbr de membre differents, on pourrait peu etre etablir des zones de guerres et non des guerres:Le gang A declare zone de guerre un espace geographique qui pourrait etre de taille variable (minimum et laximum a etablir en prenant peut en compte la taille du gang visé pour éviter que ca concerne tout son espace, je pense au petit gang, genre min 10 max 50 et max 50% de l equipe adverse et zone ne contenant pas de QGLe gang A declare la gueurre au gang B Le gang B accepte ou refuseSi le gang B accepte, la gueurre commence et la on peut immaginer pas mal de chose, bonus d attaque pour les deux equipes, quelques chose d equitable en tout cas.A la fin d une periode donnee, un compte est rait pour savoir quel gang pocede le plus de territoire ou quel gang a utiliser le plus d homme en attaque et defence pour gagner la zone complette.Idee a creuser mais il me semble que parler de zone de gueurre sera plus facilement accessible tous meme entre gros et petit gang plutot que de guerre integrale |
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Mafiamars
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Re: [idée] Rôle des guerres
Mafiamars wrote at 2014-02-16 03:08 pm Je reste fidèle à l'idée soumise par Nimol, car le problème soulevé par Trépasse lors de son premier post se pose de moins en moins avec les arrivées constantes des nouveaux joueurs, les guerres apporteront un enjeu conséquent et cela évitera à l'avenir de perdre des anciens car la routine s'installe._________________Je dis la vérité même quand je mens, parole de gangsterNEW WORLD ORDERMafiamarsReal GangsterMessages : 381Date d'inscription : 2013-01-16Age : 32Localisation : Lyon |
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Vever
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Re: [idée] Rôle des guerres
Vever wrote at 2014-02-24 08:40 pm
Bonjour, comme beaucoup de monde, je trouve intéressant que les guerres entre gangs soit développées. Voici une idée a retravaillée je pense: Le gang A et le gang B ce dispute une ville (ce sont les deux gangs les plus représentés dans cette ville), autour d'eux ce trouve d'autre gangs moins développés.Le gang A notifie la déclaration de guerre et l'équipe B l'accepte, a ce moment leurs alliés peuvent choisir de participé ou non. L'objectif des alliés serait de rendre " équitable " le conflit. Effectivement, si on part sur un nombre de point donné au préalable, le gang le plus puissant localement aura moins d allié et vice versa ^^. Seul les joueurs locaux pourrait y participer ( rayon d'action ou d'activation, enfin un truc dans le genre...) ex: le gang A a 1000pts, le gang B 500pts. Le nombre de point pour le conflit est de 1500pts donc avec les alliés ça donnerais par exemple: gang A 1000pts + 1 gang a 500pts= 1500pts// le gang B 500pts + 4 gangs a 250pts= 1500pts// en tout le gang A a 3 joueurs et le gang B 5 joueurs avec leurs alliés ( sur la ville bien entendu ) au final on part sur une égalité en point mais un désavantage en nombre de joueurs donc pour remédier a ça, le gang le moins nombreux devrait attaquer les position adverse en 48h. les zones prisent ne sont pas perdu pour les assiégés mais "gelées" ( elles ne produisent plus de revenu durant la guerre ) et si le QG est pris, ça sonne la fin prématuré de la guerre. Bien sur le gang assiégé peut reprendre leurs zone "gelées". Chaque zones prisent ou reprisent par l'un ou l'autre des gangs donne 1pts de victoire et a la fin le gang qui a le plus de point gagne le conflit, les zones sont redonnées au propriétaire d origine pour ne pas frustré les joueurs. Le gang vainqueurs et ces alliés gagnent un lot soit des lingots soit des balises. les perdants ne gagnent rien mais ne perdent rien non plus. les gangs ne peuvent pas affronter les mêmes adversaires dans le même mois ( pour évité l acharnement sur des petit groupes...) le but est de s'amuser ensemble et non de faire quitté le jeu au perdant. enfin ceci est a retravailler certainement, j espère que ça donnera d autres idées voir au mieux un projet concret pour les développeurs.a++ Vever de la Lazy Company |
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Alkar0
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Re: [idée] Rôle des guerres
Alkar0 wrote at 2014-02-25 09:35 pm Ou simplement : actuellement être allié donne un bonus d'attaque ou de def de 0.2.En cas de guerre, pourquoi ne pas soit augmenter le bonus d'attaque de 0.1 ou 0.2 ou alors d'augmenter le nombre d'hommes ralliés sur les cases de l'ennemi ? |
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Al_Capone
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Re: [idée] Rôle des guerres
Al_Capone wrote at 2014-06-30 12:03 pm Nous sommes toujours en recherche de features allant dans ces sens =) |
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olivierprime
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Re: [idée] Rôle des guerres
olivierprime wrote at 2014-06-30 03:48 pm La guerre pourrait donner un bonus sur les rackets, c'est toujours mieux que rien du tout |
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Al_Capone
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Re: [idée] Rôle des guerres
Al_Capone wrote at 2014-06-30 03:53 pm Et sur les attaques aussi. Mais du coup la question devient : pourquoi ne pas déclarer la guerre à tout le monde ? |