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Nicorr wrote:Comme vous le savez peut-être, le nombre de joueurs sur City Domination va bientôt augmenter fortement. (bon vous ne le saviez pas, c'est une annonce - un topic détaillera ce point prochainement)Quoi vous allez autoriser le multi-compte? (désolé, il fallait que je la fasse).Effectivement, dans mon quartier on est une dizaine de joueurs (enfin, de comptes (quoi je suis lourd?)) sur 25 zones. Jusqu'ici ça laisse quelques zones par joueur même si ça commence à être tendu. A terme la densification peut effectivement amener deux problèmes : s'il y a même pas une zone par joueur ça limite l'intérêt, et s'il y a trop de joueurs d'un gang adverse ça fait un déséquilibre important.Quelques idées (dont certaines récupérées sur les posts ci-dessus) :- On peut augmenter la valeur max des zones, pour que même avec peu de zones par joueurs, en terme de revenus un joueur puisse s'en sortir avec juste une zone ou deux. - Qu'un joueur puisse augmenter la défense d'une ou quelques zones. Par exemple chaque joueur peut poser un bunker qui lui permet de monter la défense de la zone en question à 600, et double la valeur max. C'est plutôt à voir dans le topic bâtiment mais dans l'idée de densification, on peut imaginer que plusieurs joueurs du même gang puisse poser leur bunker sur la même zone. Exemple avec 2 joueurs la défense max passe à 1000 et le revenu max triple. Ca permet d'avoir quelques très grosses zones, qui seront des cibles intéressantes pour des 'gros' joueurs ou des raids à plusieurs. Et de laisser un peu place pour les combats 'quotidiens'.- Limiter les bonus de défense et/ou leur "stackabilité" pour que même s'il y a beaucoup de compte adverse autour un joueur localement isolé puisse toujours jouer. Par exemple on baisse le bonus de défense à *1.2. On limite à 3 joueurs ce qui fait *1.6 max. - Rendre les malus de ralliement locaux : le nombre de joueur ralliés dépendrait du classement du gang au niveau du département et plus au niveau national pour rééquilibrer en fonction de la concurrence locale.- Rendre les carrés plus petits pour qu'il y en ait plus.
Stiix
Re: [Important] Zones très denses
Stiix wrote at 2014-01-19 06:51 pm
Ah oui c'est vrai que le ralliement devrait se faire par rapport au classement local et pas global car difficile d'intégrer un gros gang dans un département ou ce Gang n'est pas présent.
Xulian
Re: [Important] Zones très denses
Xulian wrote at 2014-01-19 08:20 pm
Nicorr wrote:Sinon, pour recentrer un peu les propos, il n'est pas forcément question d'avantager les nouveaux. Il est surtout question de résoudre le fait que s'il y a une densité de 5 joueurs par zone, le jeu sous sa forme actuelle n'est tout simplement pas jouable.C'est pour cela que par mon idée, je pensais être dans le vif du sujet.Car un nouveau ou non pourrait avoir une zone assuré X temps ... Lui offrant la possibilité de s'étendre.Je pense que d'ici quelques heures, par mon prochain topic, les choses seront plus claire. Après pour rebondir sur les idées émises, il est certains que la limite de membre dans les gangs changerais tout et éviterai une suprématie certaine.et donc donné de la flexibilité pour les nouveaux joueurs.Et je trouve que Mafiamars avais trouver une bonne Solution à peaufiné.
Alkar0
Re: [Important] Zones très denses
Alkar0 wrote at 2014-01-19 09:37 pm
Nicorr wrote:[...] Il est surtout question de résoudre le fait que s'il y a une densité de 5 joueurs par zone, le jeu sous sa forme actuelle n'est tout simplement pas jouable.Sinon, diminuer la taille des zones, cela en fera plus à controler
mimile17000
Re: [Important] Zones très denses
mimile17000 wrote at 2014-01-19 10:28 pm
Pas con mais comment changer tout sans supprimerbles territoires contrôle par tout le monde?Sinon je serait pour un reste de la mal perso