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Bonjour, je post ici mes idées concernant le QG qui est pour moi aujourd'hui trop délaissé.Le QG doit être important pour la stratégie, pour ma part je pense qu'il serait intéressant d'avoir des handicaps si on le perd.Par exemple, perte totale de l'income pendant un temps donné genre 24 ou 48h. Le gang concerné n'aurait plus que le ralliement comme seul ressource pour se battre.Aujourd'hui le QG n'est qu'un pion, très peu d’intérêt et aucun handicap si on le perd, on peu continuer comme ci de rien était...Comme me l'a souligné @Stiix les qg vont rapidement s'exporter à Pétaouchnok, il y a peut etre possibilité de limité au territoire, ça je ne sais pas.J'attends vos réponses :-D_________________Galaxy S3 - GodBrother's [FR1]ZizouNew gangsterMessages : 16Date d'inscription : 2013-05-31Localisation : Magné 79460
guillaumelau
Re: Fonction du QG
guillaumelau wrote at 2013-08-28 05:59 pm
Oui mais cette idée a déjà ét"é soulever ... et puis le coup du ralliement c'est super dur comme handicap ... non ?
Zizou
Re: Fonction du QG
Zizou wrote at 2014-02-24 07:45 pm
Je remonte ma vieille idée du placard.Je reste convaincu que des pénalités en cas de pertes du QG sont indispensables.Perte de la totalité ou d'une partie des revenus (ex: limité l'income à 50%, soit 1500$ jusqu’à reconstruction de celui ci)Je pense aussi que les 7 jours avant reconstruction devrait commencer à la date de destruction.Ce fameux QG doit avoir un rôle beaucoup plus important, quand on voit que maintenant on peut le défendre avec 1200def, il faut justifier cette défense intense._________________Galaxy S3 - GodBrother's [FR1]ZizouNew gangsterMessages : 16Date d'inscription : 2013-05-31Localisation : Magné 79460
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Fonction du QG
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2014-02-24, 07:45 pm
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